Обзор игры Yakuza Kiwami

В январе этого года я рассказывал нашим читателям о приключенческом боевике Yakuza 0, переносящем игроков в Токио 80-х и раскрывающим секреты происхождения главных героев популярной серии видеоигр. Несмотря на то, что это был приквел всей франшизы, первой по счёту на свет всё же появилась оригинальная Yakuza, вышедшая в 2005 году для консоли Sony PlayStation 2. Разработчики из компании Sega во главе с бессменным Тосихиро Нагоси решили, что неплохо было бы современным игрокам ознакомиться с той самой историей, с которой когда-то всё началось. Так на свет и появился ремейк оригинальной игры под названием Yakuza Kiwami для PlayStation 3 и PlayStation 4.

Игра: Yakuza Kiwami
Платформа: PlayStation 3, PlayStation 4
Жанр: Action-Adventure
Дата релиза: 29 августа 2017
Разработчик: Sega
Издатель: Sega, Deep Silver

Именно благодаря отличным продажам игры 2005 года боссы компании Sega в своё время дали зелёный свет франшизе Yakuza. И они не прогадали, ведь на сегодняшний день было продано более 10 миллионов копий игр серии. Секрет её успеха объяснить достаточно просто. Интересный сюжет с тщательной проработкой историй отдельных персонажей, политические интриги и личные драмы, необычная боевая система, неожиданные вкрапления других жанров и, конечно же, харизматичный и благородный главный герой – Кадзума Кирю. Вот и получается, что на выходе мы имеем что-то наподобие американской GTA, но только выполненную в очень японской стилистике, сдобренную огромным количеством всевозможных мини-игр и прочими способами развлечь игрока. Оторваться от игр серии Yakuza действительно очень сложно, настолько ладно они скроены и потакают желаниям игроков.

Сюжет Yakuza Kiwami практически полностью повторяет события оригинальной игры. Начинается всё в 1995 году с того, что Кадзума самоотверженно берёт на себя ответственность за убийство мафиозного босса, которое совершил друг его детства Акира Нисикияма. За это главный герой получает 10 лет тюрьмы, после чего история продолжается лишь в день его выхода на свободу в 2005 году. За десятилетие, что Кадзума провёл за решёткой, многое изменилось. Его подруга Юми числится пропавшей без вести, а друг, ради которого он пожертвовал годами своей жизни, предал их общего наставника ради того, чтобы основать собственную семью якудза, и теперь знать не желает своего старого товарища. Выход Кадзумы из тюрьмы сопровождается ещё одним громким убийством босса якудза и пропажей 10 миллиардов йен из мафиозного «общака». Другими словами, что-то тут определённо не чисто, и главному герою предстоит во всём этом разобраться. Если сюжет Yakuza 0 рассказывал нам о молодых людях, пытающихся найти своё место в жизни, то Yakuza Kiwami – более взрослая история о любви, верности и неизбежных предательствах.

К величайшей радости миллионов фанатов серии, Yakuza Kiwami оказалась не очередным грошовым HD-ремастером, которые так популярны в наши дни, а полноценным ремейком, созданным практически с нуля. Спустя 12 лет игра, наконец, была полностью перенесена на современный графический движок, благодаря чему, персонажи теперь выглядят ещё более живыми, а окружение – максимально детализированным. Результат получился по-настоящему впечатляющим, даже несмотря на то, что в Yakuza Kiwami использовался не самый современный графический движок Dragon Engine, а всего лишь его предшественник. На этом же инструментарии была создана игра Yakuza 0, о которой я писал чуть выше. Так что, если вы являетесь обладателем Sony PlayStation 4, будьте готовы к замечательной картинке в 1080р при более или менее стабильных 60 кадрах в секунду (на PS3, разумеется, картинку куда скромнее). Хотя, как и в случае с Yakuza 0 в игре всё ещё встречаются мутноватые текстуры и низкополигональные объекты, проект-то «кросс-генный». Хотя на фоне общей красоты эти недостатки не так сильно режут глаза.

Визуальными улучшениями разработчики решили себя не ограничивать. Игрокам больше не придётся любоваться загрузочным экраном при начале каждого поединка с противниками. Отныне все драки начинаются мгновенно, что очень здорово, сравнивая игру с оригиналом. Из игры Yakuza 0 в ремейк перекочевала боевая система, включающая в себя четыре разных боевых стиля главного героя, между которыми тот может переключаться в любой момент с помощью D-Pad. Первый стиль – это Brawler. Сбалансированные атаки, контратаки и достаточно быстрые уходы от вражеских ударов позволят вам пройти большую часть игры без каких-либо проблем. Второй стиль – Rush. Кадзума становится невероятно быстрым и обрушивает на головы противников ливень из ударов. Третий стиль – Beast. Главный герой становится неповоротливым танком, чьи удары лучше не пропускать. В этом режиме блок защищает его от ударов со всех сторон, а ещё Кадзума автоматически поднимает с земли предметы, которые можно использовать в качестве оружия.

Завершает четвёрку стилей – Dragon. Это ультимативный стиль, которым владеет протагонист. Но есть одна небольшая загвоздка: за годы пребывания в тюрьме Кадзума растерял большую часть своих боевых навыков и теперь вернуть себе почётное звание «дракона» можно лишь выполнив цепочку квестов, связанных с нашим старым знакомым — Горо Мадзимой. Побеждая этого колоритного якудзу в многочисленных поединках, разбросанных по всему городу, главный герой будет разучивать давно забытые приёмы и становиться всё более серьёзным противником для своих заклятых врагов. Помимо Мадзимы можно тренироваться и у других мастеров восточных единоборств. Но всё это, разумеется, опционально и вовсе не обязательно для того, чтобы насладиться игрой.

Шкала Heat, наполняющаяся в ходе поединков и делающая главного героя сильнее, позволит игрокам выполнять различные специальные атаки, а также использовать совершенно новое движение – Kiwami (не даром же это слово попало в название игры). Когда ваш противник входит в состояние восстановления сил, над ним возникнет специальная иконка. Именно в этот момент игрок может совершить нереально зрелищную и мощную атаку, отнимающую у врага большую часть шкалы его здоровья. Без Kiwami поединки с боссами превратились бы в изощрённую пытку игроков, отнимающую уйму времени. Прокачка персонажа разделена на четыре отдельных экрана, каждый из которых отвечает за своё направление развития. Категория Soul улучшает ваши Heat-атаки, Tech обеспечивает три основных стиля новыми движениями, Body увеличивает шкалу здоровья и запас стамины главного героя, а Dragon, соответственно, возвращает ему давно забытые умения. Всего 48 улучшений, разблокируемых при помощи очков CP (Completion Points), которые игрок получает за прохождение игры и выполнение различных квестов.

Очень приятно, что в игру были добавлены совершенно новые сюжетные сцены, проясняющие некоторые моменты сюжета, ранее не совсем понятные игрокам. Например, что именно произошло с Акирой Нисикиямой, пока Кадзума сидел в тюрьме? Как он докатился до того, что из лучшего друга протагониста превратился в натурального злодея? Yakuza Kiwami ответит на этот и многие другие вопросы благодаря расширенному нарративу и дополнительным сюжетным вставкам. Более того, на некоторое время вам даже позволят вжиться в роль этого персонажа и увидеть мир его глазами. Специально для игры в студии собрались актёры, озвучившие оригинал и записали совершенно новые диалоги, а также перезаписали большую часть старых. А ещё мне безумно нравится, что в этой игре есть возможность прервать прохождение на какое-то время, а затем вернуться и нажать кнопку «Ранее в игре…», чтобы вспомнить, на чём же ты остановился. Функция эта, подобно современным телесериалам, в общих словах расскажет о сюжете и напомнит вам о ключевых событиях.

Yakuza Kiwami не была бы собой, если бы не предложила игрокам огромное количество всевозможных сайд-миссий и мини-игр. Путешествуя по узким улочкам виртуального Камуротё (интерпретация Кабуки-тё – реально существующего квартала Токио) вы то и дело будете натыкаться на людей, которым нужна ваша помощь. Всего в игре 78 таких историй, которые позволят игроку не только заработать дополнительный опыт, но и ещё лучше проникнуться атмосферой Страны восходящего Солнца. Некоторые сайд-квесты будут смешными, а некоторые настолько трогательными, что вполне способны выдавить из вас скупую слезу. Игра, как и прежде, крайне эмоциональна и вызывает в игроке искреннюю эмпатию к персонажам. За выполнение сайд-квестов вы будете получать очки CP, дополнительные деньги, ценные предметы и даже новые боевые техники.

В плане мини-игр ремейк остался верен оригиналу. Развлечений в игре огромное количество. Хотите – играйте в маджонг, кости, блэкджек, рулетку или сёги. Хотите – пойте в караоке, играйте в бильярд, боулинг, дартс или попытайтесь установить новый рекорд в нескольких аркадных автоматах. Если вам и этого мало – можно посетить хостес-клубы, где вам наверняка будут рады японские красотки, страстно желающие скоротать вечер в компании щедрого галантного клиента. В игре есть «ачивка»: попробовать все пункты меню во всех кафе и ресторанах. За это вы тоже будете получать ценный опыт. Попутно можно будет дегустировать разнообразную алкогольную продукцию. К этим развлечениям вас, разумеется, никто не подталкивает. Можно пройти игру, при этом совершенно не отвлекаясь ни на какие мини-игры. Но всё же они замечательно разнообразят игровой процесс и позволяют прийти в себя в перерывах между особенно драматическими моментами сюжета. Кроме того, игра включает в себя кооперативный режим на двоих игроков, в котором вы со своим приятелем сможете сразиться в боулинг, дартс или бильярд.

Разработчики обещают на протяжении нескольких месяцев выпускать для игры совершенно бесплатные DLC с различным контентом. Получить доступ к этим бонусам можно у клоуна по имени Боб, которого вы сможете найти в игре на одном из перекрёстков Камуротё. У этого же NPC вы сможете обменять заработанные вами очки CP на различные крутые предметы, перки и редкое оружие. Несмотря на перечисленные мной преимущества, проблемы у игры, разумеется, тоже есть. Например, сильно раздражают моменты, когда тебе говорят: найди такого-то персонажа или такую-то локацию, но на карте города не появляется соответствующая отметка для упрощения поставленной перед вами задачи. Эта проблема существовала ещё в эпоху PS2, но почему её нельзя было исправить к выходу PS4-версии игры – ума не приложу. Вероятно, разработчики просто не хотят баловать игроков слишком частыми подсказками. Но в современных видеоиграх подобное воспринимается, как сильно раздражающий пережиток прошлого. Ещё несколько раздражает не всегда послушная игровая камера, хотя, для серии эта проблема является традиционной.

Плюсы:

  • Сюжет по-прежнему увлекателен, даже несмотря на его 12-летний возраст.
  • Игра выглядит великолепно благодаря полной переработке графики в 1080р.
  • Каждый персонаж был перерисован с нуля и замечательно анимирован.
  • Игре удаётся балансировать на тончайшей грани между комедией и драмой.
  • Большинство диалогов были перезаписаны с привлечением оригинальных актёров.
  • Впервые игроки смогут узнать, что произошло, пока Кадзума сидел в тюрьме.
  • Продвинутая боевая система перекочевала в игру прямиком из Yakuza 0.
  • Как обычно в игре множество замечательных сайд-квестов и мини-игр.
  • Замечательная возможность вспомнить или открыть для себя классику.
  • Куча бесплатного игрового контента в виде DLC.

Минусы:

  • В игре сохраняется проблема оригинала, связанная с навигацией.
  • Традиционно не самая адекватно ведущая себя игровая камера.

В очередной раз я отчётливо понял для себя, что Yakuza – одна из самых дорогих моему сердцу игровых серий. Познакомившись с ней в далёком 2006 году (в Европе игра вышла спустя год после Японии) я до сих пор не могу расстаться со своими любимыми персонажами и бушующими страстями мира японской организованной преступности. Yakuza Kiwami – это замечательная возможность познакомиться с классикой японской игровой индустрии, которая ещё никогда не выглядела настолько роскошно. Разработчики сделали всё для того, чтобы современные игроки чувствовали себя максимально комфортно. В этом виртуальном мире можно провести не один десяток часов, получая при этом очень яркие эмоции и наслаждаясь великолепно прописанным сценарием, которому могут позавидовать некоторые современные голливудские режиссёры. Единственное, о чём я очень давно мечтаю, так это о том, чтобы однажды игры серии всё-таки перевели на русский язык, чтобы как можно большее число моих соотечественников смогли ознакомиться с этими великолепными произведениями. Ставлю Yakuza Kiwami безоговорочные 9 баллов из 10 и напоминаю вам, что ремейк Yakuza 2 уже был официально анонсирован и выйдет в течение следующего года.

Источник: Новости2

Эстония заинтересовалась Hyperloop

Стартап Hyperloop One продолжает заключать предварительные договоры о будущем строительстве своих транспортных систем в разных странах мира. На днях подписанием договора о намерениях строительства вакуумной транспортной трубы закончились переговоры между руководством компании и премьер-министром Эстонии Юри Ратасом.

Согласно договору, транспортная система, строительство которой может начаться в будущем, должна будет соединить Таллин и Хельсинки, столицу Финляндии. Сейчас, когда предварительный договор подписан, обе стороны приступят к детальной проработке плана строительства. Эстонский проект предполагает прокладку маршрута не только по суше, часть его, согласно предварительным планам, будет проложена под водой.

Весной Hyperloop One представил план, на котором были обозначены возможные варианты постройки транспортной системы в Европе. Подводный маршрут, соединяющий столицы Эстонии и Финляндии там тоже присутствовал. И, похоже, обе стороны в будущем намерены его реализовать, тем более, что ранее Hyperloop One провела подобные переговоры с властями Финляндии.

Тем не менее, никаких конкретных сроков стороны не обговаривали, ведь этот договор можно назвать предварительным, а цель его подписания — демонстрация заинтересованности Эстонии и Hyperloop One в сотрудничестве. Эстонскому правительству предстоит решить ещё множество вопросов до того, как строительство станет возможным, а компании Hyperloop One нужно ещё завершить все испытания и начать производить готовые капсулы и вакуумные тоннели.

Источник: Новости2

AREE: космический аппарат для исследования поверхности Венеры

В рамках прошедшей недавно конференции Innovative Advanced Concepts американское аэрокосмическое агентство NASA представило ряд интересных наработок и проектов, одним из которых оказалась весьма любопытная модель ровера для исследования поверхности Венеры.

Модель получила название AREE — Automaton Rover for Extreme Environments и разработана экспертами из лаборатории по изучению реактивного движения (NASA Jet Propulsion Laboratory). Конструкция венерианского аппарата может выдержать температуру до 450 градусов Цельсия и давление, превышающее земное в 90 раз. При этом конструкция аппарата AREE использует неблагоприятные условия в своих целях: энергия получается за счет потоков ветра, а бортовой компьютер выдерживает даже такие жесткие условия эксплуатации. Передача информации осуществляется азбукой Морзе при помощи подвижного манипулятора с зеркальным отражателем, а в качестве ретрансляторов выступают воздушные шары, размещенные в верхних слоях атмосферы второй планеты от Солнца. Они передают сигнал на орбитальную станцию, а уже станция — на Землю. Примечательно, что в разработке AREE принимал участие голландец Тео Янсен, известный благодаря созданию скульптур, напоминающих скелеты животных, которые могут передвигаться под воздействием ветра по песчаным пляжам.

Венерианский ровер имеет множество схожих с творчеством Тео черт. К примеру, манипуляторы. По словам исследователей, манипуляторы были созданы лично господином Янсеном. Их длина и дополнительные узлы позволят аппарату AREE перемещаться по грубой поверхности Венеры и вставать «на ноги» после падения. Сверху аппарата установлена защита из особого материала, способного выдержать сильные ветра Венеры. Более подробно ознакомиться с аппаратом AREE вы можете благодаря видео, расположенному ниже.

Источник: Новости2

#новости высоких технологий | Выпуск 208

Каждый понедельник в новом выпуске «Новостей высоких технологий» мы подводим итоги прошедшей недели, говорим о самых значимых и важных событиях, ключевых открытиях и интересных изобретениях. На этот раз речь пойдет об электроприборах с функцией майнинга, системе виртуальной реальности для животных, дронах и многом другом!

Источник: Новости2

Маск: Разработки Китая и России в области ИИ могут спровоцировать Третью мировую

Первого сентября 2017 года Владимир Путин посетил Ярославль, где принял участие в форуме профессиональной навигации «Проектория», который проходил с первого по четвёртое сентября. В ходе беседы со школьниками президент ответил на их вопросы и затронул ряд важных тем, в том числе и рассказал про своё отношение к искусственному интеллекту. Цитату президента озвучил телеканал RT, после чего привлёк внимание не только зарубежной прессы, но и главы SpaceX Илона Маска.

Путин предположил, что страна, добившаяся лидерства в этой области, сможет «стать властелином мира» и отметил, что лично ему очень бы не хотелось, чтобы ИИ стал монополией в чьих-то определённых руках, но пообещал, что если Россия добьётся значительных успехов в этой области, то с удовольствием будет делиться своими разработками в этой сфере с другими странами, как уже это делает в других областях науки и технологий.

«Искусственный интеллект — это будущее не только России, это будущее всего человечества. Здесь колоссальные возможности и трудно прогнозируемые сегодня угрозы. Но чтобы не стоять в конце очереди, нужно над этим работать уже сегодня», — приводит цитату президента ТАСС.

Глава SpaceX и Tesla Илон Маск опубликовал у себя в твиттере ссылку на статью The Verge, посвящённую беседе Путина со школьниками, а в комментарии к твиту отметил, что технологическая гонка в разработке ИИ на национальном уровне может стать причиной Третьей мировой войны. В сообщении он упомянул Китай, Россию и другие страны, имеющие серьёзные наработки в области высоких технологий.

Ранее Илон Маск подготовил обращение к ООН, в котором призвал разработать методы регулирования разработки и использования боевых роботов и ИИ, так как они, по его мнению, могут стать серьёзной угрозой для мира в будущем. Свою позицию он аргументировал тем, что сам владеет некоммерческой организацией OpenAI, которая занимается разработкой дружественного и отрытого искусственного интеллекта, а поэтому имеет представление о предмете разговора. Петицию Маска тогда подписали главы различных технологических компаний, но многие аналитики и учёные скептически отнеслись к предупреждению главы SpaceX, отметив, что он отвлекает правительство и разработчиков от куда более важных задач.

Подписчики Маска тоже разделились во мнениях. Многие поддержали его, но некоторые выразили сомнение в том, что Россия обладает достаточным уровнем знаний в области ИИ, отметив, что если кто и добьётся лидерства, то уж никак не Россия, а Китай. Некоторые не стали воспринимать твит Маска серьёзно и начали постить гифки из Терминатора и кидать ссылки на российского робота Фёдора, который научился стрелять с двух рук.

Позиция Илона Маска понятна, ведь спрогнозировать влияние ИИ на нашу жизнь в будущем довольно трудно, поэтому его опасения в какой-то степени и оправданы. Даже самые мирные и нужные разработки можно превратить в грозное оружие, угрожающее всему человечеству.

Источник: Новости2

Шахматная задачка стоимостью миллион долларов

Одна из самых древних настольных игр шахматы позволяет не только развить тактическое мышление, но и усовершенствовать другие полезные навыки. К примеру, существует масса логических задачек по расстановке фигур на шахматной доске в определенной последовательности. И за решение одной из них исследователи из Сент-Эндрюсского университета (Великобритания) предлагают миллион долларов.

Разбогатеть поможет вариация загадки под названием «задача о восьми ферзях». В оригинале формулировка звучит следующим образом: расставить на стандартной шахматной доске размером 64 на 64 клетки 8 ферзей так, чтобы ни один из них не находился под ударом другого. То есть, исходя из того, что ферзь бьёт все клетки, расположенные по вертикалям, горизонталям и диагоналям, на «пути» каждого из них не должно быть других фигур. При должном старании найти решение сможет практически любой человек и было бы странно, если бы за решение именно этой задачи ученые давали бы миллион (тем более, что известна задачка еще с середины 19 века). Сложности начинаются тогда, когда мы решим увеличить количество клеток и фигур на поле.

Логично предположить, что чем больше поле — тем сложнее найти решение. И тут ученые решили подключить к поиску решения компьютер. Но столкнулись с другой проблемой: когда размер доски переваливает за 1000 на 1000 клеток, компьютер зависает. Поэтому эксперты предложили всем желающим разработать алгоритм для решения задачи, либо доказать, что его не существует вовсе. По мнению исследователей, тот, кто будет способен написать подобную программу, сможет и модифицировать ее и для решения других более важных задач.

Основано на материалах «РИА-Новости»

Источник: Новости2